SIEX - Sistema de Informações de Extensão

INFORMAÇÕES GERAIS

AÇÃO
Código SIEX: 19541
Ano Base: 2021
Título da ação: Ciclo de palestras em Games Educacionais Acessíveis - Robôs na educação
Tipo de ação: EVENTO
PERFIL
Linha programática ou de extensão: Educação Continuada
Área tematica: EDUCAÇÃO
Caracterização: PALESTRA
Modalidade: A distância
Grande área de conhecimento (CNPq): CIÊNCIAS HUMANAS
ODS: Não informado
Área de conhecimento (CNPq): EDUCAÇÃO ESPECIAL
Coordenador (Responsável Técnico Científico): LEANDRO KEY HIGUCHI YANAZE
Resumo: O Ciclo de Palestras sobre "Games Educacionais Acessíveis: por uma educação inclusiva" faz parte das ações dos projetos de extensão da Unifesp "Jogos digitais para o ensino de Braille" (Código Proec 19117) e "Jogo digital para a sensibilização sobre os Transtornos do Espectro Autista no contexto escolar" (Código Proec 19205), correspondendo à fase de imersão. Nesta fase, a partir de palestras abertas para comunidade de interesse, busca-se apresentar conceitos pertinentes para a construção de jogos digitais educacionais acessíveis e que apoiem a cultura da educação inclusiva. Procura-se, assim, desenvolver um diálogo com a sociedade para que os artefatos finais dos projetos (os jogos digitais) sejam elaborados de forma colaborativa e participativa. A palestra "Robôs na educação" tem o objetivo de discutir sobre a utilização de robôs em atividades para pessoas com TEA tem se mostrado uma potencial alternativa para os métodos convencionais. Principalmente interações com robôs sociais, que são os robôs capazes de reproduzir comportamentos muito similares ao comportamento humano para se comunicarem com seus usuários. Diversos fatores são relacionados a esse sucesso, tais como o fator novidade desse tipo de tecnologia para as pessoas com TEA e a otimização de tempo e o suporte extra que esse tipo de método pode oferecer para as pessoas que aplicam essas atividades (terapeutas, professores, pais e etc). Nessa conversa, um especialista na área de Interação Humano-Robô e uma Psicóloga mestranda em métodos instrutivos para pais de crianças com TEA discutirão esses fatores, assim como alguns dos principais estudos que constataram tais resultados.
Observações aos interessados: Para contribuir para a cultura da educação inclusiva através de games educacionais acessíveis e para a acessibilidade e aplicar o caráter extensionista das ações, as palestras serão abertas para a comunidade em geral, buscando conectar e dialogar com a sociedade, principalmente com o público de interesse, para que possam contribuir e participar do processo de desenvolvimento dos games, centrado nos usuários.
EVENTO
Número de vagas: 200
Período de inscrição: 02/03/2021 a 06/05/2021
Inscrição: Catálogo Unifesp Online
Período de realização: 06/05/2021 a 06/05/2021
Calendário de realização:

Para se inscrever em atividades da programação com inscrição avulsa, é necessário estar inscrito na ação principal, acessar dentro do prazo estipulado a ficha de inscrição na área do participante e selecionar a atividade desejada.

Período Caracterização Título Inscrições avulsas

06/05/2021 - 00:00 a 02:00

PALESTRA

ROBÔS NA EDUCAÇÃO

Não há

Local de realização: Não informado
Pré requisito: Não informado
Carga horária: Total: 2 h ( Prática: 0 h - Teórica: 2 h )
Taxas: Inscrição:
Gratuita
Processo seletivo: Não há
Parceria/Convênio: Não
Mais informações: Não há
Site de divulgação: https://code.unifesp.br/eventos
Programa preliminar: Visualizar
INFORMAÇÕES DE CONTATO
Nome do contato: Leandro Key Higuchi Yanaze
Telefones: (11) 5576-4848 - Ramal/VOIP: N/A
Email: code.unifesp@gmail.com

Inscrições encerradas em 06/05/2021