SIEX - Sistema de Informações de Extensão

INFORMAÇÕES GERAIS

AÇÃO
Código SIEX: 21467
Ano Base: 2022
Título da ação: Oficina de programação Python para o desenvolvimento de jogos
Tipo de ação: EVENTO
PERFIL
Linha programática ou de extensão: Educação Continuada
Área tematica: EDUCAÇÃO
Caracterização: OFICINA/WORKSHOP/LABORATÓRIO
Modalidade: A distância
Grande área de conhecimento (CNPq): CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS
ODS: Não informado
Área de conhecimento (CNPq): ADMINISTRAÇÃO
Coordenador (Responsável Técnico Científico): EMERSON GOMES DOS SANTOS
Resumo: SEMANA 1 DIA 1: Apresentações gerais dos professores e alunos. Sobre a universidade e projetos de extensão e a oficina de programação. Apresentação do ambiente de programação Colab e da linguagem Python. Conteúdo a ser abordado: 1) apresentação dos jogos a serem desenvolvidos, 2) informações gerais sobre o ambiente Colab, 3) A linguagem Python: Características básicas DIA2: Introdução à Lógica e Variáveis Conteúdo a ser abordado: 1) apresentação de variáveis, 2) o que são strings, float e integers, 3) inputs, 4) lógica booleana/expressões lógicas (verdadeiro e falso), 5) operadores lógicos (and, or, not), 6) expressões relacionais (maior, menor, igual, diferente, maior ou igual, menor ou igual), SEMANA 2 DIA 3: Introdução aos Condicionais e Loop Conteúdo a ser abordado: Condicionais: 1) introdução sobre o que é condicional na linguagem de Python; 2) quais são os comandos para utilizar os condicionais e o que fazem; 3) combinando condicionais com estruturas lógicas; 4) como utilizar eles (exemplos prontos). Loop: 5) O que são estruturas de repetição; 6) Comandos utilizados para repetição de blocos de comando; 7) combinando condicionais com estruturas de repetição; DIA 4: Introdução às Listas e Matrizes Conteúdo a ser abordado: Listas: 1) O que são e como criar, 2) índices, operações básicas com listas. Matrizes: 3) O que são e como criar, 4) operações básicas com matrizes, 5) utilização de listas e matrizes na programação de jogos. SEMANA 3 DIA 5: Introdução às Funções Conteúdo a ser abordado: 1) o que são funções, 2) ordem de execução e os parâmetros das funções, 3) variáveis e parâmetros locais, 4) funções que retornam valores ou não, 5) funções que chamam outras funções, 6) exemplos práticos (jogos ou programas) DIA 6: Desenvolvimento dos jogos Conteúdo a ser abordado: desenvolvimento de um jogo em Python utilizando os conteúdos apresentados nos encontros ant
Observações aos interessados: Plataforma que ocorrerá o evento GoogleMeet envio de acesso na semana anterior ao inicio do evento.
EVENTO
Número de vagas: 100
Período de inscrição: 03/01/2022 a 10/01/2022
Inscrição: Catálogo Unifesp Online
Período de realização: 11/01/2022 a 27/01/2022
Calendário de realização: Não informado
Local de realização: Não informado
Pré requisito: Não conhecimento da linguagem Python
Carga horária: Total: 12 h ( Prática: 9 h - Teórica: 3 h )
Taxas: Inscrição:
Gratuita
Processo seletivo: Não há
Parceria/Convênio: Não
Mais informações: Não há
Site de divulgação: Não informado
Programa preliminar: Visualizar
INFORMAÇÕES DE CONTATO
Nome do contato: Emerson Gomes dos Santos
Telefones:
Email: emerson.gomes@unifesp.br

Inscrições encerradas em 10/01/2022