INFORMAÇÕES GERAIS
AÇÃO
| Código SIEX: | 22103 |
| Ano Base: | 2022 |
| Título da ação: | Introdução à programação com Scratch |
| Tipo de ação: | CURSO DE EXTENSÃO |
PERFIL
| Linha programática ou de extensão: | Educação Continuada |
| Área tematica: | EDUCAÇÃO |
| Caracterização: | TREINAMENTO E QUALIFICAÇÃO PROFISSIONAL |
| Modalidade: | A distância |
| Grande área de conhecimento (CNPq): | MULTIDISCIPLINAR |
| ODS: | Não informado |
| Área de conhecimento (CNPq): | Ensino |
| Coordenador (Responsável Técnico Científico): | JOAO ALBERTO ARANTES DO AMARAL |
| Resumo: | Neste curso os alunos aprenderão a usar Scratch. Entenderão os conceitos básicos de programação e animação. Exercitarão os conceitos aprendidos por meio da resolução de problemas práticos e simples. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Módulo 1 1. Preparando o ambiente de programação 2. Criando e movimentando atores 3. Fazendo o ator reagir a eventos Módulo 2 4. Estruturas básicas de programação (loops, entrada de dados, condicionais, operações booleanas, operações matemáticas, operações com strings, operações com listas) Módulo 3 5. Criando funções(blocos) e bibliotecas de funções(mochila). Variáveis locais e globais. Criando clones. Usando a mochila. Criando programas concorrentes. Módulo 4 6. Aplicações: animações, criando figuras geométricas, criando vozes para atores, fazendo atores interagirem com cenários |
| Observações aos interessados: | Inscrição encerrada em 02/07/2022 e reaberta em 04/08 até 08/08/2022 em área restrita da intranet da Unifesp para que a equipe possa inserir dados de cursistas.; inscricao reaberta ate 02.07.2022. Introdução à programação com Scratch 1.O curso será totalmente assíncrono (ou seja, não haverá encontros síncronos via Google Meets ou qualquer outra ferramenta.) 2.As dúvidas serão coletadas por meio de formulários eletrônicos, enviados semanalmente. Ou seja, os professores não responderão a e-mails individuais, apenas a dúvidas devidamente registradas nos formulários enviados (Google Formulários). As dúvidas serão respondidas por meio de vídeos, onde o professor lê as dúvidas mais recorrentes e faz os esclarecimentos necessários. 3.Para participar do curso os alunos deverão se cadastrar no website do Scratch MIT(https://scratch.mit.edu) Eles poderão programar online ou instalar o Scratch em seus computadores (https://scratch.mit.edu/download.) 4.Informações sobre o curso e videoaulas estão disponíveis em: https://sites.google.com/view/programacaoscratch/unifesp-coding-club 5.O professor do curso enviará um e-mail aos participantes ao término do período de inscrições (31/06/2022), informando sobre as atividades e solicitando a confirmação do interesse na realização do curso. 6.Não serão tolerados comentários ofensivos, difamatórios, agressivos, obscenos, palavrões, ataques pessoais, homofobia, machismo, racismo, discurso de ódio ou preconceitos de qualquer natureza. Caso algum participante venha a escrever comentários dessa natureza nos formulários enviados será imediatamente excluído do curso. 7.Não há limites de idade, todos podem participar. Recomenda-se, entretanto que os participantes tenham mais que 5 anos de idade. PRÉ-REQUISITOS 1.É necessário que os alunos criem uma conta no website do Scratch MIT https://scratch.mit.edu |
CURSO
| Número de vagas: | 1000 |
| Período de inscrição: | 24/05/2022 a 02/07/2022 |
| Inscrição: | Catálogo Unifesp Online |
| Período de realização: |
04/07/2022 a 30/07/2022 |
| Calendário de realização: | Não informado |
| Local de realização: | Não informado |
| Pré requisito: | Não informado |
| Carga horária: | Total: 60 h ( Prática: 60 h - Teórica: 0 h ) |
| Taxas: | Inscrição: Gratuita Mensalidade: Não informado |
| Processo seletivo: | Não há |
| Parceria/Convênio: | Não |
| Mais informações: | Não há |
| Site de divulgação: | https://sites.google.com/view/programacaoscratch/unifesp-coding-club |
| Plano de ensino: | Visualizar |
INFORMAÇÕES DE CONTATO
| Nome do contato: | JOAO ALBERTO ARANTES DO AMARAL |
| Telefones: |
(11) 5576-4848 - Ramal/VOIP: N/A |
| Email: | joao.arantes@unifesp.br |