SIEX - Sistema de Informações de Extensão

INFORMAÇÕES GERAIS

AÇÃO
Código SIEX: 30093
Ano Base: 2026
Título da ação: HACKATHON: Inovações Tecnológicas, participação social e equidade em saúde digital no SUS
Tipo de ação: EVENTO
PERFIL
Linha programática ou de extensão: Educação Continuada
Área tematica: TECNOLOGIA, PRODUÇÃO E INOVAÇÃO
Caracterização: OFICINA/WORKSHOP/LABORATÓRIO
Modalidade: A distância
Grande área de conhecimento (CNPq): MULTIDISCIPLINAR
ODS: 3 Saúde e bem-estar 5 Igualdade de gênero 9 Indústria, inovação e infraestrutura
Área de conhecimento (CNPq): INTERDISCIPLINAR
Coordenador (Responsável Técnico Científico): MARIANA CHAVES AVEIRO
Resumo: O termo hackathon é uma combinação das palavras "hack" e "maratona", onde indivíduos com diferentes formações profissionais trabalham em equipes dentro de um prazo determinado, geralmente variando de algumas horas a alguns dias, para concluir projetos com soluções criativas ou protótipos. Em outras palavras, "hackathon" refere-se a um evento onde os participantes se reúnem para idealizar, cooperar e apresentar uma solução para um problema ou desenvolver projetos inovadores. Os participantes do hackathon podem ser um grupo diversificado de indivíduos, de acordo com o propósito e o tema do hackathon, e com experiência e conhecimento na área em questão. A incorporação de hackathons na educação em saúde permite que os contextos acadêmicos os utilizem para inovação, como resultado de processos colaborativos em equipes interdisciplinares. Hackathons educacionais podem aprimorar a resolução de problemas, o interesse e a criatividade dos alunos, à medida que os envolvem no processo de aprendizagem e na retenção de novos conhecimentos. Também auxiliam os alunos a promover o pensamento inovador, aprimorar habilidades técnicas e interpessoais e a construir redes de contatos bem-sucedidas. O processo de inovação visa preencher a lacuna entre a vida profissional e o ambiente educacional, para que os alunos possam desenvolver as capacidades de inovação de que precisarão durante suas carreiras. Pesquisadores definiram três fases principais do processo de inovação: geração de ideias, aceitação de ideias e implementação de ideias. Competições de inovação desempenham um papel essencial no desenvolvimento da educação ativa nas universidades. Essas competições são utilizadas para implementar a experiência, as habilidades e/ou a criatividade do público em geral em um evento organizado; elas definem uma tarefa ou desafio para encontrar uma solução. Um dos aspectos que as competições de inovação (eventos de hackathon) sempre enfatizaram é a comunicação entre indústria, universidade e sociedade e o fortalecimento dessa relação. Dessa forma, pretende-se realizar um workshop no modelo hackathon com objetivo de desenvolver um produto técnico-tecnológico para transformação na saúde digital no SUS na perspectiva da equidade e do protagonismo do usuário, a partir dos desafios vivenciados pelo Núcleo de Saúde Digital da Unifesp.
Observações aos interessados: Não informado
EVENTO
Número de vagas: Ilimitadas
Período de inscrição: 10/06/2026 a 16/06/2026
Inscrição: Site Específico
Site: https://www.instagram.com/saudigi.unifesp?igsh=MXY2cjc2bTJoaGgyZw==
Responsáve(is) pelas inscrições: MARIANA CHAVES AVEIRO
Período de realização: 17/06/2026 a 07/08/2026
Calendário de realização:

Para se inscrever em atividades da programação com inscrição avulsa, é necessário estar inscrito na ação principal, acessar dentro do prazo estipulado a ficha de inscrição na área do participante e selecionar a atividade desejada.

Período Caracterização Título Inscrições avulsas

17/06/2026 - 17:00 a 19:00

CONFERÊNCIA

Design Thinking em Saúde: Inovação Centrada no Usuário

Não há

23/06/2026 - 19:00 a 21:00

CONFERÊNCIA

Desenvolvimento de produtos digitais.

Não há

29/06/2026 - 14:00 a 16:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

30/06/2026 - 19:00 a 21:00

CONFERÊNCIA

Inovação e empreendedorismo em saúde.

Não há

06/07/2026 - 14:00 a 16:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

07/07/2026 - 19:00 a 21:00

CONFERÊNCIA

Propriedade intelectual e transferência de tecnologia.

Não há

13/07/2026 - 14:00 a 16:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

20/07/2026 - 14:00 a 16:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

27/07/2026 - 14:00 a 17:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

03/08/2026 - 14:00 a 17:00

DEBATE E CICLO DE DEBATES

Encontro virtual das equipes/times

Não há

07/08/2026 - 17:00 a 19:00

APRESENTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO

Apresentação/Entrega do Produto técnico-tecnológico

Não há

Local de realização: A distância (aD)
Pré requisito: Docentes/pesquisadores de instituições de ensino superior, estudantes de ensino superior, profissionais de saúde.
Carga horária: Total: 24 h ( Prática: 20 h - Teórica: 4 h )
Taxas: Inscrição:
Gratuita
Processo seletivo: Não há
Parceria/Convênio: Não
Mais informações: Não há
Site de divulgação: Não informado
Programa preliminar: Visualizar
INFORMAÇÕES DE CONTATO
Nome do contato: Mariana Chaves Aveiro
Telefones: (11) 3385-4255 - Ramal/VOIP: 3873
Email: mariana.aveiro@unifesp.br

Inscrições encerradas em 16/06/2026