SIEX - Sistema de Informações de Extensão

26286 - Introdução ao Arduino e Robótica
Ano Base: 2024
Tipo de ação: EVENTO
Programa preliminar

Programa preliminar: Duração Total: 2 horas 1. Abertura e Introdução ao Arduino (15 minutos) Objetivo: Apresentar a plataforma Arduino, seu uso em projetos de eletrônica e robótica, e os componentes básicos. Atividades: Explicação sobre o que é o Arduino. Introdução aos principais componentes (placa, sensores, atuadores). 2. Introdução à Programação no Arduino (20 minutos) Objetivo: Ensinar a programação básica do Arduino usando a interface IDE. Atividades: Demonstração de como configurar o Arduino. Programação de um exemplo simples (piscar de LED ou controle de motor). 3. Montagem e Programação de um Robô Simples (50 minutos) Objetivo: Guiar os participantes na montagem e programação de um robô básico com controle de movimento. Atividades: Montagem de um robô simples usando sensores e atuadores. Programação para controle de movimentos básicos (andar, girar). 4. Testes Práticos e Ajustes (20 minutos) Objetivo: Testar o robô montado e ajustar os códigos conforme necessário. Atividades: Testes práticos do robô. Identificação e correção de problemas no código ou na montagem. 5. Encerramento e Discussão (15 minutos) Objetivo: Refletir sobre o que foi aprendido e discutir possibilidades futuras. Atividades: Perguntas e respostas. Discussão sobre como expandir o projeto e explorar mais possibilidades com o Arduino.

Objetivos e Resultados Esperados: Introduzir os Conceitos Básicos de Arduino: Ensinar o funcionamento da plataforma Arduino, explicando seus componentes principais, como sensores, atuadores e sua interface de programação. Desenvolver Habilidades em Programação: Capacitar os participantes a escreverem códigos simples para controlar dispositivos conectados ao Arduino, como LEDs, motores e sensores. Construir e Programar um Robô Simples: Guiar os alunos na montagem e programação de um robô básico, aplicando os conhecimentos adquiridos sobre eletrônica e automação. Estimular a Solução de Problemas Práticos: Incentivar o raciocínio lógico e a solução de problemas técnicos, mostrando como integrar diferentes componentes eletrônicos para realizar tarefas específicas. Promover o Interesse em Robótica e Automação: Despertar o interesse por projetos mais avançados em robótica e automação, mostrando as diversas aplicações e possibilidades de uso da plataforma Arduino. Fomentar a Criatividade e a Inovação: Estimular a criação de projetos inovadores, permitindo que os participantes experimentem e explorem suas próprias ideias a partir do que aprenderam no curso.

Programação do evento: 1. Abertura e Introdução ao Arduino (15 minutos) - Objetivo: Apresentar a plataforma Arduino, seu uso em projetos de eletrônica e robótica, e os componentes básicos. Atividades: Explicação sobre o que é o Arduino. Introdução aos principais componentes (placa, sensores, atuadores); 2. Introdução à Programação no Arduino (20 minutos) - Objetivo: Ensinar a programação básica do Arduino usando a interface IDE. Atividades: Demonstração de como configurar o Arduino. Programação de um exemplo simples (piscar de LED ou controle de motor); 3. Montagem e Programação de um Robô Simples (50 minutos) - Objetivo: Guiar os participantes na montagem e programação de um robô básico com controle de movimento. Atividades: Montagem de um robô simples usando sensores e atuadores. Programação para controle de movimentos básicos (andar, girar); 4. Testes Práticos e Ajustes (20 minutos) - Objetivo: Testar o robô montado e ajustar os códigos conforme necessário. Atividades: Testes práticos do robô. Identificação e correção de problemas no código ou na montagem; 5. Encerramento e Discussão (15 minutos) - Objetivo: Refletir sobre o que foi aprendido e discutir possibilidades futuras. Atividades: Perguntas e respostas. Discussão sobre como expandir o projeto e explorar mais possibilidades com o Arduino.

Estratégias de Divulgação: Será divulgado nas redes sociais, em escolas, parceiros do projeto Mulheres nas Exatas